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JAVA基础

1.IDEA常用快捷键

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2.匿名内部类

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3.枚举

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4.泛型

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自定义泛型类

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实际实现

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泛型 接口

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5.接口

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接口的好处

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这里new的不是接口,而是A的实例,前面指的是定义了一个接口变量,后面指的是用A的实例(对象)去指向改接口变量。简而言之,接口不能实例化对象,但是可以创建一个变量,让他的实现类的实例指向该接口

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  • jdk8时为了能够使用接口的升级,什么是接口升级呢,当项目中的一个接口,需要加新的抽象方法,那么原来实现了这个接口的鹅方法,也需要一起进行修改,这个时候我们就想到了定义一个默认方法,拥有这个方法的接口,在子类实现的时候可以选择性的进行实现,可以先实现abstrat修饰符的接口,回头再实现default修饰符的方法,但是有一点要注意,重新的时候要去掉default关键字

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  • public可以省略,但是default不能省略

  • 如果实现了多个接口,多个接口中存在相同的默认方法,子类就必须对该方法进行重写

    二:

  • static关键字

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    #

    jdk9新增的方法

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  • 使用private修饰的代码,是提供给接口中其他方法使用的方法,并不会被子类继承
  • public static的抽象方法只能调用private static方法

6.权限修饰符

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  • 这里要注意的是,protected只能在子类中调用父类的方法 ,而无法在其它类中创造子类,然后在调用该方法

7.子类访问成员的特点

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8.多态

识别技巧:

  • 对于方法,编译看左边,运行看右边
  • 对于变量,编译看左边,运行看左边

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使用多态优点

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如何解决以上问题呢?

  • 可以把人的类型强制转化为学生的类型,就能调用学生类型独有的方法了
  • 又存在一个问题,如果学生强转化为老师,带代码的时候不会报错,但是编译的时候会有错误。
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  • 总结:

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9.final、常量

以下三点:

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常量:

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  • final 关键字可以用于成员变量、本地变量、方法以及类
  • final 成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,否则就汇报编译错误
  • 不能够对 final 变量再次赋值
  • 本地变量必须在声明时赋值
  • 在匿名类中所有变量都必须是 final 变量
  • final 方法不能被重写
  • final 类不能被继承
  • 接口中声明的所有变量本身是 final 的
  • final 和 abstract 这两个关键字是反相关的,final 类就不可能是 abstract 的
  • 没有在声明时初始化 final 变量的称为空白 final 变量(blank final variable),它们必须在构造器中初始化,或者调用 this() 初始化,不这么做的话,编译器会报错final变量(变量名)需要进行初始化
  • 按照 Java 代码惯例,final 变量就是常量,而且通常常量名要大写
  • 对于集合对象声明为 final 指的是引用不能被更改

10.抽象类

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11.Set集合的特点

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12.注解

注解的原理

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元注解

指的是:修饰注解的注解

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实现方式

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作用:声明注解的保留周期

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13.关键字

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本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权
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